• 花好月圆

    我已经想不起来去年中秋是怎么过的了,应该也是一个人。不过今年还是好了不少,和朋友出去逛了街买了逗猫棒,还把猫拉出去拍了照片,最后某人还来家里玩了好久的猫……总的来说不错XD。虽然受到台风影响,昨天的白天仍有阵雨,不过晚上还是能看到清晰的圆月,很棒~其实今晚更强悍,一边飘雨点一边看月亮,这天真是神了。

    拍了照片留念留念。

    我去年也拍了张相同造型的图,指着月亮说月的图……嗯。

    其实正经的是这样的。

    程序MM送我的月饼,虽然俺送出去很多个月饼,她是唯一一个(在我强烈要求下)回送了我一个的= =

    高兴的是她特地选了个兔子的给我~有爱!

    ==========Said的分割线===========

    杨老师去了。

    果然还是等不到我回去。

    知道患病是清明节,离开是在中秋节。

    不过短短的几个月,就完全见不到了。想起今年春节他按照老习惯带我们去开年,依然是爽朗的声音爽朗的笑,在我的手心塞下10块钱的压岁钱,怎想得到会是最后一次?去年还去参加了他儿子的婚礼,应该说……是幸运吗?

    每次我都拍了不少开年的照片,但都没有他。我对他的记忆,也会慢慢的淡去吧。

    不知道说什么好。就到这里了。

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  • 满城尽是标题党 外一篇

    昨天下馆子吃饭,馆子也常去,菜谱很熟悉,想不到一打开菜谱看见了些新鲜的名字,比如:雷击黄瓜。哇这名字好雷,不知道被雷劈到的黄瓜是什么样子,点。炒二冬?这又是什么?冬瓜和冬茸?点。贵妃牛肉?这,这又是啥?上调的牛肉还是洗澡的牛肉?点。还有第二代水煮鱼……第一代是什么样的?啥时候出第三代?不过水煮鱼做得太慢而且还辣,所以我就压制了好奇心,下次再点吧……

    菜上得很快,雷击黄瓜第一个上来,其实就和拍黄瓜差不多(其实就是拍黄瓜吧!)。炒二冬分别是木耳和笋,笋我可以叫冬笋也就算了,木耳……木耳和冬有什么关系?冬木耳么?贵妃牛肉是胡萝卜和牛肉一起煮,还挺好吃的,就是不知道为啥叫贵妃,没看见美人啊。

    所以说标题党还是很重要的,连这种路边大排档都开始改牛叉菜名了。 不过还挺有创意的,那雷击黄瓜,女子弓虽。

    由于我忘记了LG2啊碧9月10日的生日,所以把喵咪的命名权郑重的赋予了她。她在给喵起名做啊碧(不觉得别扭么!),小艾(这人控圣斗士)等怪异的名字后,最终决定和她家的狗喵喵配对,把这猫起名做汪汪= =,所以,我家的喵从此就叫汪汪了……和之前的小望还是很近嘛!啧啧。

    中秋到了,大家节日快乐,一个人孤零零的在苏州过中秋节,很凄凉-_-

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    再说点有的没的好了。

    最近问yak借了《阳光马力欧》,晚上睡觉前把GC拖到床上(很想去弄个波鸟啊……可是好贵,而且还没振动),懒洋洋的拿上几个太阳再满足的睡去,感觉真是非常好,让我想起去年玩马银的感觉。当时我也是这么玩玩停停、非常享受的玩到了24星,然后就……然后就不说了,阳马这次一定要把遗憾给补上。问题就在于这阳马是日版的,而且为了兼容低龄玩家所以半个汉字都没有,看得我真是……完全的晕菜啊,比玩《零》还晕……干脆还是去收张英文版的好了,反正才打了开头,而且肯定要完美的,正版也就100多,比Wii的正版便宜多了。让我意外的是阳马居然有韩版,韩国发行过NGC?而且居然是可以在日版GC上玩,但是是英文界面的,那么,韩国人只汉化了手册么……(连封面都只有英文呀!)

    要不,就等学好日文了再玩?(喂喂,那要等到哪一天)

    要不,就一边查字典一边玩?(每当这种时候才知道语言的重要性的废柴)

    另一个非常治愈的是pikmin,这游戏真是人畜无害悠闲有趣,而且非常萌!无论是pikmin还是瓢虫都可爱得要死,100%可以通过审查而且老少咸宜的游戏,神游真应该出啊……其实阳马也是,非常环保,任天堂真是个健康的公司!

    另,我的FE DS还停在永远的十八章,时间好像静止了……-_-

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  • 给我生命中的不速之客

    亲爱的猫咪:

    我没有养过你的同类,也不知道要如何照顾你。

    我白天要工作晚上要上课,你会有很多时候要孤单。 

    我很笨拙,连花都会养死。

    我不知道能够收留你多久,也许明天就会找到好心人,能够把你照顾得更好。 

    但我会努力让你在我家里的每一天都过得好。

    让你吃得饱,尽量陪你玩。

    每一天都爱你,即使你离开了我。

    猫咪啊,如果你会留下来,那9月10日就是你的生日。

    还是个不错的日子吧?

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  • 随便贴几张图

    同事桌子上放着的30cm高钢蛋,摆出了很友好的造型。

    http://218.108.42.228/hznter/lili/Lili@2008_25.jpg

    20块4个的月饼,实在是太可爱了!

    http://218.108.42.228/hznter/lili/Lili@2008_26.jpg

    按对按钮就能找到我。

    http://218.108.42.228/hznter/lili/Lili@2008_27.jpg

    9月29日回南宁,希望一切不要为时已晚。

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  • 《零·月蚀之假面》通关小记

    这其实是一周前写的……实在看不下去了,今天来补完。想起来上周Tecmo和光荣突如其来的重组,这次的《零》居然成了最后的遗作,真是唏嘘感慨呀。

    =======我是分割线,以下为正文,少量剧透醒目======== 

    奋战了三四个礼拜的周末以后,零系列的第四作《月蚀之假面》总算是不完美通关了。(撒花撒花)对于我来说,零系列的意义在于,我是为了《零~红蝶》才第一次去借PS2的,而没有PS2可能就没有现在的我……嗯。虽然后来《红蝶》本身因为看不懂日文,和老弟一起一边看攻略一边玩,知道所有灵的出现地点和出现方式所以毫无恐怖感,没有进行到最后,不过以后有机会还是要补完的。

    而这次由于种种机缘巧合先有机会玩到了最新作Wii上的《零》4 ——每一次启动游戏我都会忍不住赞美黑客,感谢他们利用TP漏洞开发出不改机日美游戏通读的自制程序——这个游戏虽然文本很多,但汉字也不少,加上我的基础日语勉强可以看个大概,当然怨灵们登场时的絮絮叨叨就听不懂了(其实是一切没有字幕的语音都听不懂= =),于是就这么死撑着玩完了……

    总体来说,作为一个没有完整玩过前作的玩家,我对这游戏是满意的。的确,它有很多bug,拍不到的灵,部分无法进行游戏的硬伤,无法解封的extra,切换场景时的掉帧,还有部分莫名其妙的灵显示和道具指示……老实说我真怀疑任天堂在发行这游戏时有没有把它整个玩过一次,Super Mario Club又是怎么测试的,但当我完全投入去玩《零》4时,这一切又显得不是那么重要了。我仍然是很开心的连猜带蒙地看着所有文本,满怀期待的猜测着之后的剧情,关心每一个人物的命运,将所有的线索拼凑在一起。的确,只玩过《零·红蝶》开头1/3的我称不上什么系列玩家,但这丝毫没有影响我从《零》4中所获得的快乐,也许,反而更多吧。不需要更改操作习惯,不需要来回对比新旧的区别,不需要去判断孰优孰劣,有着只是对一个系列第一作的熟悉和探索,对这一作本身的好奇和关注。能够这样去玩一款游戏,我觉得很幸福。

    当然了,《零》4让我最大的不满,在于情节上的硬伤。在玩的时候,我并不知道全游戏一共有多少章,当我猜测游戏流程过半时,就已经感到编剧挖的坑太多,铺得太开,最终很难收尾,事实也证明我所担心的的确没错。游戏的开头在于女主角流歌回到阔别十年的故土胧月岛寻找两个在她之前回岛的友人,而到了最后,她根本完全忘记这两个人的存在了吧!(其实中段就已经忘记了orz)别的各种各样的坑和前后不一致之处我就不说了,虽然一路玩下去也很顺,但是逻辑上分析根本就很奇怪,这实在让我很不满。虽然在游戏的最后,随着天野月子的《Noise》(Normal难度没有真·结局的主题歌《ゼロの調律》,这也让我很意外,不过《Noise》其实比《ゼロの調律》好听……)缓缓响起,大叔和老爸在月光中露出微笑,我还是非常感动(一路都喊着“我不要看大叔我要看姑娘们!”的我,第一次感觉到大叔其实也很帅啊>_<,结果居然马上知道他已经……真是太打击人了!)。尽管有这样那样的不满,但是……至少也算个Good Ending吧,我满足了。

    操作上小评价一下,这次是《零》系列首次登陆Wii,操作进行了全新的改革,我已经不记得《零·红蝶》的操作了,所以感觉还行吧……没什么不适应,但是也没什么太出彩的。值得一提的就是安装了“避”的强化技能以后,只要狂挥按摩棒就基本没鬼抓得住你,这点实在太强了-_-。别的还需要再研究,我是在通关以后才知道镜片到底怎么用的orz,这就是第一次接触系列的小白的苦处啊!和不知道FE可以说得角色一样(我没有影射,真的没有),不过也是乐趣之一^^

    那么……《零》4的征程结束了么?显然没有。Hard的人物结局稍微有些不同,身为海咲MM控的我是一定要玩出来的!!(绝不能让她死>_<)而且还有mission值得研究,故事,才刚刚开始呢。(笑)

    不过最近的生活还是要献给Pikmin,这就是下篇日记的内容啦XD 

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